こんにちは、ユニバエンジェルズです
先週は、
「CRバジリスク~甲賀忍法帖~天膳の章」の
ポイントをご紹介しました。
(コチラ→https://ameblo.jp/aruzefreaks/entry-12401188945.html)
時短or確変の「争忍の刻」では、
3Dミニキャラによる“甲賀と伊賀のバトル”が繰り広げられ、
甲賀衆が勝利すれば確変「甲撃の刻」へ突入
でしたよね
今日は、その演出の法則について、
スロットバジリスクシリーズでもお馴染みのバトルですが、
ぱちんこでは、「争忍ボーナス」の終盤に表示される甲賀vs伊賀の
対戦人数を決める演出に注目です
対戦初期人数には、
内部確変を示唆するパターンがあるんだトカ
上記以外にも様々なパターンがあり・・・
内部確変期待度は、この順
「偶数vs偶数」<「奇数vs奇数」<「偶数vs奇数」
さらに、スロットの法則を継承しているとしたら、
9vs5のような対戦人数の差にも注目
10vs10のように、人数が多いほど・・・
まだ導入まで時間はありますが、
ここは、チェックしておきたいポイントですね
さて本日はもう1つお知らせが。
今日から『CR天元突破グレンラガン99ver.』が
導入を開始いたしました
↑画像↑
ユニバーサルエンターテインメント公式LINE@(https://line.me/ti/p/%40orj5956t)の配信より
甘デジで遊びやすい確率だし、
それでいて右打ち中大当りの50%は約1800発の出玉もあるスペック
ぜひ、ご遊技くださいね
■『CR天元突破グレンラガン99ver.』のスペックは公式サイトへ
http://www.pachi-gurren-lagann.jp/
それでは、この辺で。
©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO
©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KONAMI・テレビ東京・電通
©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
©MIZUHO